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VIP非スレについて +Q、VIPで東方非想天則とは? Q、VIPで東方非想天則とは? A、VIPで東方非想天則の対戦をしている人たちのたまり場です。 VIP?東方非想天則?→ttp //www.google.co.jp/ +Q、VIPにはどんな人がいるの? Q、VIPにはどんな人がいるの? Aいろいろな人がいます 変態7:紳士1:幼女1:みさくら1 の割合です 聞くより対戦した方が早い!ホスト立てるか凸するんだ! ピンからキリ…ガチ初心者の方からPh民までの方々がいます 全体をランクで表すならEx~Lだと思っていると心の準備ができると思います 「対戦相手がどれだけ強いのか」「自分は立ち回れるだろうか」と心配する気持ちは分かりますが /) ///) VIPでは気楽に対戦している人ばかり /,.=゙ "/ 強い弱いなんて / i f ,.r= "-‐ つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐ ~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー ´ / 初心者でも廃人でもだれでもどうぞ!それがVIP非スレだお! 天則の仕様や基本コンボも何も覚えてないままVIPにスレ立てた人もいるので気にしない! 楽しんだモノ勝ちだお!フルボッコにされたのならいつかフルボッコ出来るようになろうず! +Q、よくわからないけど対戦していいの? Q、よくわからないけど対戦していいの? A、気楽にやろーず ホスト立てて募集!もしくはクラで凸!!ご自由にどうぞ ルールとかはホストで募集している人が定めているもの以外特にないです 初心者から全一まで大歓迎 +Q、スレの空気が Q、スレの空気が A、いろいろな人が集まるわけなので特に気にしない 荒れたら荒れたでVIPらしいし 慣れ合いは対戦する上でいいと思うお交流が多いようなら大会もしやすいし ただし煽りや荒らしはスルーオヌヌメ +Q、スレが落ちたぞ…立ってても規制中… Q、スレが落ちたぞ…立ってても規制中… A、避難所へどうぞ トップページに現行スレと避難所を書いてあります スレスト・8日ルール・dat落ちなどによって現行スレがない場合がありますスレがないなら立てればいいじゃない テンプレはこちや→テンプレ 何かする前に落ちても勘弁な! +Q、IRCは? Q、IRCは? A、ないです 正確にはあるかもしれませんが使ってません スカイプを変わりに使ってます大会とか終わったら避難所のぶっぱするので凸どーぞ 要望があればIRCも作ろうかと思います +Q、このwikiについてkwsk Q、このwikiについてkwsk A、VIPで東方非想天則スレのまとめみたいなものです VIP的なキャラ考察、開催された大会について、その他いろいろ書いてます 突発的に作られました。 VIPで東方緋想天についてわかる人でマナーを守れる、空気が読める人なら誰でも自由に編集してください よくわかんねえんだけど勝手に弄っていいの?wikiとはそういうものです ただしマナーを守れる、空気が読m(ry 初めての方へ +Q、初心者なんすけど Q、初心者なんすけど A、当スレは誰でもウエルカム・・・っ! これができたら脱初心者的なこととりあえずCPUと戦うのをやめる あれは適当に動くクセがつくのでオススメしません(筆者の経験では)。 どこでもいいので人間と戦いましょう。 どんなパターンで攻撃してくるのかを見る相手がどのパターンで射撃してくるか読みましょう。 そこを狙ってグレイズ→攻撃ができたら勝てるって! 射撃を撃ってもグレイズされて反撃受けちゃう・・・射撃を撃った後に打撃技を振ってグレイズを潰したり無敵スペカを構えて逆に誘ってやろう! 霊力・カード・天候 など天則独自のシステムを理解する格ゲーの経験があるならそれなりに動けると思いますがシステムを把握してより優位に! 回避結界やめくりなどのテクニックを覚えよう!対戦を自分のペースで持っていけるようにしよう!! グレイズ・ガードができればダメージくらわないんだぜ! 誰か追記頼んだ!! +Q、フルボッコにされた Q、フルボッコにされた A、最初はそんなものです VIPには初心者からPh民はたまた修羅勢もいます 対戦こなしてるうちに慣れれば動けるようになります うまい人は別ゲーのように動くのでそれを参考に覚えてみよう ヘコむこともあるけど、勝ち負けよりは楽しみましょう +Q、JAとか6AとかCHDCとかB射とか昇龍ってなに? Q、JAとか6AとかCHDCとかB射とか昇龍ってなに? A、コマンドの略称です j=ジャンプ hj=ハイジャンプ ABCD=Aボタン(打撃) Bボタン(弱射撃) Cボタン(強射撃) Dボタン(飛翔・ダッシュ) CH=カウンターヒット c=キャンセル(キャンと表記されることも 数字の前とかにつくのはキャンセルが多いお) H=ホールド(タメ) 射=射撃(B・C等射撃判定があるもの) 数字はテンキーの数字を十字キーに見合わせたもので以下の通り テンキー 十字キー 789 \↑/ 456 ⇒ ← → 123 /↓\ 波動=236射撃で出る技 ※1P側の場合 裏(逆)波動=214射撃で出る技 ※1P側の場合 昇龍=623射撃で出る技 ※1P側の場合 逆(裏)昇龍=421射撃で出る技 ※1P側の場合いずれも某有名格闘ゲームの技名からのコマンドを名づけています +Q、用語がわからない Q、用語がわからない A、聞けば答えてくれるしググればでてくるお だれか追記してね 着キャン本来空中で出すと硬直が発生する技を慣性を利用して、着地で硬直を無くすテクニック これができるとグッと動きに幅が出るため有効利用できるキャラならばぜひとも覚えたい 最速「最」も「速」いタイミングで行う事 例:最速で反撃すれば間に合う 正ガ相手の攻撃を中段なら中段、下段なら下段でガードすること ガードモーションに青いエフェクト 通常打撃なら霊力も減らないし反撃に移るのがはやい 誤ガ相手の攻撃が中段なのに下段、下段なのに中段でガードしてしまうこと ガードモーションに赤いエフェクト 霊力が減る・反撃が遅い・なるべくしないように頑張りましょう ホールド攻撃を誤ガするとクラッシュします ガー不ガード不能な攻撃 空中ガード不可など限られた条件のガー不もある HIT確認相手に攻撃が当たったのを確認してから連携を行う事 多くの場合は次の連携までに猶予が短い時を指す 回避結界テクニックの一つです 正ガ中に4、6、1、2の方向へキーを入れ飛翔ボタン(D)を2回入力するとできるお 6が前方に結界 4が後方に結界 1が上ナナメ後ろに結界 2が上空に結界 できるようになると相手の固めから抜けれてかなり便利なものだお ぶっぱぶっぱなすの略称? 人によって使い方が違う 大抵の場合はスペカを自分なりのタイミングで宣言するという意味っぽい めくり相手の裏側に回るとほぼ同時に攻撃を当てる事でガード方向を惑わす事 また、相手の前と後ろどちらに着地するかを分かりにくくしてガード方向を惑わす事 増長人によって意味が変わったりするが固めているときに相手の無敵技以外での暴れが通り得る行動をとること 相手がガードし続ける(暴れない)こと前提の行動と言ったほうが分かり易いか 固めガードをしている相手に攻撃し続ける事。 相手に削りダメージ、霊力削り、こちら側はゲージ回収等、戦局に非常に重要な要因となる 差し込み被固め状態において、相手の増長やコマンドミスに対して発生の早い攻撃を用いて切り替えしをする事。 主に4A,2Aでの暴れを言い、無敵技を用いての切り替えしとはまた少し違う。 入れ込みある一連の固め及びコンボを断続的にコマンドを入力仕切ってしまう事 ex. 「攻撃空振って逃げられたのにまだコマンドを入力してしまった。」 「決着でたのにまだ追い打ちをかけた。」 死体殴り=決着したのに攻撃すること大抵の場合は入れ込みなので仕方ないお Rが変わる時はカードゲージがたまるので意図的に攻撃入力するけどそれはゲージ回収だお クラッシュ +Q、結界って? Q、結界って? A、回避結界 テクニックの一つです 正ガ中に4、6、1、2の方向へキーを入れ飛翔ボタン(D)を2回入力するとできるお 発動するとキィン!という音と共に相手の攻撃中にダッシュを繰り出すことができるお6が前方に結界 4が後方に結界 1が上ナナメ後ろに結界 2が上空に結界 できるようになると相手の固めから抜けれてかなり便利なものだお ただし霊球が一つ割れるので注意
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メニュー トップページ キャラランクHSFⅡ SF Zero 3 SFⅢ 3rd USF4 SF6 MVC MvC2 UMvC3 ヴァンパイアセイバー ジャスティス学園 CvS2 SF×鉄拳 WHP KOF98 KOF98UM KOF2002 KOF2002UM KOF2003 KOFXI KOF NeoWave KOFXIII KOFXIV KOFXV RB飢狼伝説 RB飢狼伝説2 飢狼:MOW サムライスピリッツ 真サムライ魂 サムライ魂 斬紅郎無双剣 サムライ魂 天草降臨 サムライ魂零 サムライ魂零SP サムライ魂天下一剣客伝 月下の剣士2 NeoGeo Battle Colloseum Capcom Fighting Jam GGXXAC+ GGXXAC+R GG Xrd GG Xrd Revelator GGST P4U2 BBCPEX BBCF UNIclr スカルガールズ アンコール MBAACC(1.07) Rumble Fish 2 鉄拳5 鉄拳6 鉄拳7 SCⅢ SCⅤ SC Broken Destiny DOA5LR VF5FS スマブラDX スマブラWiiU 機動戦士ガンダム 連邦vsZAFTⅡPlus メモKOF2002Mコンボ KOF14コンボ BBCF レイチェル BBCF アマネ BBCF ジン BBCF ラグナ BBCF Es
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906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 02 12 43 ID YqmESY4/0 中学英語ですら危ういようなめちゃくちゃな英語でしか話せてないのに 「こっちは日本語話せないのに英語で話してくれてありがとう」とか言われて感動した。 英語圏の人なんてみんな偉そうにそれが当たり前だと思ってるもんだと思ってたよ。 しかも最近は日本語勉強してるらしくてさ、なんかほんとこういうのって…いいよな。 ____________________________________________ 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 16 54 04 ID Vj9wARiJ0 最近、オンにデビューした。 対戦できるのが無いからロスルのデモをやってたんだ。 で、初めてプレイしてよく分からなかったけど、なんか同じマップをリアルタイムで他の人が走ってるっぽかった。 んで、勝手に並んで走ってたら、オレがパッシング的な事をしたらしい。 パッシングされた人も応じてくれて、レースが始まった。 紙一重の差のレースですげぇ楽しかったんで、ここのスレっぽくメッセを送る事にした。 俺「Thank you. It was happy.」(exciteで楽しかったよ。ありがとうって入力したら出た) 相手「?」 俺、何か間違ったのか?結構、勇気を出してメッセ送ったんだけどな・・・ ____________________________________________ 934 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 01 23 31 ID mYs8pHqG0 イギリスのお兄さんがフレンドになってくれたので ベガスのリアルテロハンを全ステージぶっ通しでクリアしました 5時間くらいかかったけどとても楽しかったです 次はhalo3のレジェンドに挑戦しようと思います おわり ____________________________________________ 976 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 02 05 00 ID 4Grg77yvO フロントラインで、味方がどんどん抜けてとうとう24対9というありえん状況になった。んで、とうとう相手が本陣まで突撃してきた。頑張って14連続キルとかやったし、セントリーガンとか使ったけどヘリとか取られまくって結局フルボッコ んでも、味方だった人や敵だった人からも「Nice game!」みたいなメールが一斉に11通届いた。以上、外国人のフレが11人増えた瞬間でした。今日もヘリで対地攻撃フゥハハハァー ____________________________________________ 978 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 21 00 37 ID k7H5cdPi0 ちょっといい話を書こうと思ったけど、大していい話でもなかった。 いまだに鉄騎大戦やってる鉄騎馬鹿だが、日本人はもう週末や休日前の22時以降しか集まらなくて 昨日の昼過ぎ、久しぶりに英語圏のかつてのフレンドに誘われて英語部屋に入ったんだ。 懐かしい面子と初めての面子と、日本人はいなかったけど、少人数のバトロイをやった。 ただ、強すぎても弱すぎても勝負が楽しめないんで、機体選択はちょいと迷ってた。 機体の相性の説明をするためにじゃんけんにたとえて説明したら、なんかえらい受けてたよ。 らいくぁ "ろっくぺーぱーしざーす"。 (機体A)あんど(機体B)あずろっくあんどぺーぱー、のっとぐぅっ。 あいちゅーずせいむましん、はばないすげぃむ で、2戦目の途中、リアルのフレンドから電話がかかってきた。 鉄騎では戦闘中に撃破されて脱出失敗すると戦死となり、データが消える。 大戦でも同様で、プリセットの武装セットとか全部やり直しなので、できれば避けたい。 バトルロイヤルルールだとステルス機能が無効になっていて、隠れようにも隠れられない。 ロックオンされなくなるカットオフ機能はあるにはあるが、酸素供給も止まって放置すると死ぬ。 下手糞な英語でごめんリアルフレンドから電話きたーって伝えたら、 オーケーオーケーっつって見逃してくれた。 数分マップ外周部周辺で停止したまま電話して、セッションの時間内に戻れたんで、 お礼を言ってそのセッションを終わらせてからリアルフレンドのカレーミッションに参加してきた。 ____________________________________________ 987 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 13 05 03 ID d9/oKNlk0 》986 乙 こないだの鉄騎大戦の話。別件。 日本人セッションに入ってきた比較的ラグの少ないガイジンさん。 つい普段の感覚で「どーもー」って言ったら、[ドーモってどんな意味だ?]と聞いてきた。 下手糞な英語で どーもってのはいつどこでも使えるマジックワードだな グッドモーニングがおはようでグッドナイトがおやすみだけど どーもはいつでも使える、ハローみたいな言葉だよ って教えてあげた。あとようこそがウェルカムだとかいろいろ。 セッション開始まで、人が入るたび彼の「ドーモー」が響いて和んだ。 ____________________________________________ 989 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 13 47 21 ID ER0GNd+W0 梅ついでにHALO3にて。 死体殴りされたのでやり返したりしてたら試合後にカスタムに呼ばれました。 1対1のガチ勝負の後、それまで面倒だったのでマイクを外してたんだけど 中々白熱した良い勝負になって(私は負けたが)気持ちがよかったのでマイクを付けて 「good game!」って言ったらそれまで一人で発狂してた外人も穏やかになり 何故か飼っている犬の話で盛り上がりましたw その後は仲良くなってそれからは一緒にプレイする事が多くなりました。 ある日、その人がXBOXカメラを買ったようで写真を送ってきました。 やたらイケメンでびっくり! そして私の写真も送れと言って来ましたがカメラを持っていない旨を伝えると 「カメラを買って送るから住所をおしえれ」 さすがにそれはイヤだったので局留めのアドレスを教えました。 翌日には発送してくれたようで数日後にはこちらに到着しました。 箱にはXBOXLIVEカメラと家族や風景の写真と平仮名だけの日本語で 「こんにちは ぼくはたのしいです」 と書いた手紙が入っていました。 あとは英文で「学校が嫌いだから家でゲームばっかりしていたけどあなたと日本語で 話が話してみたいから学校に行くようになった。ありがとう」 と書いてありました。 さっそくカメラを付けて色々話をして私もお礼に何か送ると言うと 「日本のアニメが見たい」と言ったので旧劇場版エヴァとハルヒのDVDに 八つ橋とお茶セットを付けて送りました。 少々選択を誤ったかと後悔しましたが喜んでもらえましたw 今度家族で日本に旅行に来るらしいので寺社仏閣等を案内してあげようと思っています。 ____________________________________________ 997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 19 59 59 ID ++pkA3Mx0 ロスプラで実績解除のためにフォックスハンティングの2人部屋立ててたんだよね で、部屋抜けるときに国籍関係なしに「ありがとうございましたー」って言ってたの 大体は無反応なんだけど数回やった後に対戦相手だったイタリア人から 「待ってくれ!次は一緒にサバイバルやろうぜ!」的なことを言われた 実績解除が目当てだったんで正直嫌だったんだけど渋々参加 相手は超初心者だったらしく「挑発はどうすんの?」とか「緊急回避のやりかた教えて!」みたいなことを話してきた プライベートな質問も色々されて「好きなミュージシャンは何?」「君の名前は?」「好きな食べ物は?」「日本のどこに住んでるの?」等 一緒に遊ぶフレンドがほぼ皆無な俺としてはとても嬉しかったし面白かった それから毎日遊ぶようになったんだけどある日を境にそのフレンドはオンに入らなくなったんだ 心配して「どうしたの?」ってメールをタグに送っても反応なし 本体売っちゃったのかな?って思って凄く残念だったんだけども、 二ヵ月後くらいにいきなりオンラインに復帰してきて久しぶりに一緒にロスプラやった 「何でオンにこなかったの?」って聞いたら「君のために日本語勉強してたんだ」って 次に「今日は魚を食べました!パン食べました!ごちそーうさまでした!ありがとう!」って日本語で話してるんだよ その瞬間涙が溢れまくってまともに喋れなかった 赤の他人が自分の為にここまでしてくれる事なんてほとんどなかったから それからもう連絡が途絶えないようにメルアドと電話番号を交換した でもまたある日を境にオンに入ってこなくなったんだよ。確か去年の7月くらいから メール送っても反応なし。電話も繋がらないしで連絡もとれない いつかまたひょっこりと現れるまでいつまでも待ってる。ずーっと待ってる。死ぬまで待ってるから絶対帰って来いよ!
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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな くそる 他の呼び名 グドン、上尾イエロー、借金大王、チャージマン健、イジリー岡田、青木勝、パパイヤ、ゲリョス、曲者、須藤元気など ゲームの種類 GUILTY GEAR XXシリーズソル=バッドガイ 北斗の拳トキ、ケンシロウ 戦国BASARA X豊臣秀吉 BLAZBLUEレイチェル=アルカード フェイト/アンリミテッドコードバーサーカー タツノコ VS. カプコンリュウ、大鷲の健 スーパーストリートファイターⅣAEジュリ アクアパッツァ柚原このみ MARVEL VS. CAPCOM 3ビューティフル・ジョー アルティメットMARVEL VS. CAPCOM 3 −−ビューティフル・ジョー、フランク・ウェスト、ロケットラクーン 意味・プレイヤーの詳細 「自分が勝てるキャラを使う」というスタイルのプレイヤー。 投稿したコンボムービーや掲示板などでは「 、´・ω・ 」という顔文字を自身のトレードマークとしている。 ネタプレイ・舐めプレイ好きで、ぷっぱ系の技や極めて実践的でない構成のレシピをふんだんに盛り込んだコンボ動画をアップしている。 また、対戦プレイでも異質なプレイスタイルを貫くことが多く、一見厨プレイにしか見えない立ち回りを見せる事もしばしば。 そのため誤解されやすいのだが、実際はかなりの腕前を持った実力派プレイヤーであり、 卓越した入力精度・状況判断力・読みのセンスを垣間見せる。 そのプレイスタイルや身内に対する煽りっぷりからは非常識で品性のない人柄を想像するが、根はかなり真面目な人物。 また、自身でテクニックの解説動画を作成したり、積極的にコンボレシピやテクニックを研究したりと、意欲的な活動をしている。 キャラクター GGXX RN通り「GGXX」シリーズにおけるソル使いとして知られている。 (実際、RNの「クソル」は「クソみたいなソル」の略だったりする) 黄色カラーと、ぶっぱなしを“主軸”に立ち回るスタイルがトレードマーク。 他にバンディットリボルヴァーFRCによる通称「クソル飛翔」や、ライオットスタンプFRCを駆使した独特な揺さぶりを得意としている。 ソル自体、弱い立ち回りを強力なぶっぱなしでカバーするコンセプトのキャラクターであるため、 一部プレイヤー間では「ある意味理想的なソル」と言われている。 特に、ライオットFRC>グランドヴァイパーという変則極まりない連携は、漫画“はじめの一歩”の登場人物である青木勝の得意技である、 「余所見」→「カエルパンチ」の奇襲を彷彿とさせたことから、「青木勝」という異名もついた。 BLAZUBLUE 主にレイチェルを使用している。 レイチェルを選んだ理由はキャラ愛で、ツンデレ・ツインテール(正しくはサイドテール)・声優が植田佳奈、と自身の好みがすべて合わさったキャラらしい。 一応RNを「クソチェル」に変えてはいるものの「略してクソル」とネタにされてしまい、結局クソルと呼ばれることが多い。 他ゲーと比べてプレイヤーの個性が現れにくいとされるBBでもクソルワールドは全開であり、 図々しいシルフィード付き大砲で遠距離から奇襲を仕掛けたり、試合の1セットを奪った際にゲオルグ13世で死体殴りをすることをお約束にしていたりと、 他のレイチェル使いとは一味違ったセンスが光る。 最強と呼ばれたCTから一転し最弱と呼ばれるようになったCSでもレイチェルを愛用し続けるなど、そのキャラ愛は本物である。 北斗の拳 「北斗の拳」ではトキ使いであり、闘劇08の出場者でもある。(・・・が、本人によるとメインキャラはケンシロウらしい。) トキと言えば高速移動技である「北斗無想流舞」(通称ナギッ)が真っ先に思い浮かぶが、 これを一切を使わない「那戯無闘鬼(ナギなしトキ)」の祖でもある。 「えぐれホタテのガチ撮り100番(?)勝負」に端を発したこの取り組みは変態的な仕上がり具合を見せており、 本人の純粋な実力もさることながら、通常では考えられない独自の立ち回りにより「対策不能」「メダパニ男」「全一アミバ」等と恐れられている。 中野TRFの第2期ランバトは全て那戯無闘鬼で出場。2on2の大会であるが、パートナーを顧みずにナギ無しで戦った。 しかし、パートナーに迷惑ばかりかけているのかと言うとそうではない場合が多く、 ある大会の決勝ではパートナーのK.Iが敗れ去ってしまった後、尻拭いをする形でK.Iを倒したDAICHIを那戯無闘鬼で葬り去って見事優勝を決めている。 ランバト(ランキングバトル)のくせに毎回違うネタRNで出場していたためにランキングに入る事は無かったが、 全て同じ名前で出場していたとした場合、確実にトップ5に入るほどの戦績を那戯無闘鬼で残している。 野試合を含めるとDAICHI以外にも数々の修羅を変態スタイルの元に下しており、ガチ撮りにて心と奥歯に深い傷を負ったえぐれホタテを始めとして、 トラウマを抱えている修羅は少なくない。 借金大王、クソル金返せ、北斗の闘劇本戦切符質屋で買取拒否など何かと金がらみのネタが多い。 「クソル金返せ」はgoogle認定の検索キーワードにまでなってしまった。 戦国BASARAX 豊臣秀吉を使用。 戦績 2009(闘劇09) 闘劇09はタツノコ VS.カプコンで優勝を果たし、闘劇覇者となった。 壇上では戦国BASARA Xのパッケージを傍らに置いてプレイ、さらに成功すれば失格となるバグ技を(決勝でも)決めようとしたり、 優勝インタビューのほとんどを戦国BASARA Xの宣伝に費やすなど数々の珍エピソードを残しての優勝となった。 本人は「優勝したのでアルカディアから攻略記事用のインタビューが入っていい小遣い稼ぎになるだろう」と踏んでいたが、 タツカプは版権などの問題から闘劇09の種目で唯一DVDにならず、その為かは分からないが未だにインタビューの依頼も来ていないらしい。 2010(闘劇10) 闘劇10の予選(戦国BASARAX)では福島に遠征し、全国一番乗りで青切符を取得。 対戦相手を買収しようとして逆に煽られたり、記念写真でオクラを丸かじりする姿を披露するなど、エンターティナーぶりを遺憾なく発揮した。 当日はRN通りチャージマン研のコスプレで登場。1回戦で最強名無しさんの毛利元就を倒す快挙を成し遂げるも、続く準々決勝で じゃがの真田幸村に敗れ惜しくもベスト8止まりとなる。 壇上では「ストライクウィッチーズ 白銀の翼」の宣伝を行う予定だったらしく、ツイッターで落胆の意を述べていた。 2011 MARVEL VS. CAPCOM 3では弱キャラとされるビューティフルジョーを筆頭とした変則チームを編成し、数々の功績を挙げている。 家庭用ランクではウメハラやときどといったプロゲーマーを差し置いてダントツで全一に君臨する快挙を成し遂げ、 日本一のマブカプ3プレイヤーとの呼び声も高い。 2012 世界大会でUMVC3、GGXXACで2冠を達成し、ついに世界覇者となった。 後者の最終ラウンドでの歩き投げは名場面として名高く(ちなみにこのシーンはウメハラがつ~じ~戦で披露したシーンである)、「マブカプはアメリカ勢のためのゲーム」という常識も見事に覆してみせた。 更に、完全アウェイの状況であるにもかかわらず、対戦の合間に醤油をがぶ飲み(実際は醤油のボトルにコーラを入れているだけだが)する姿を披露したり、 カメラに向けて戦国BASARAXを宣伝しまくったり、ギャラリーや対戦相手を煽りまくったりと、いつも以上の自由奔放さを炸裂させた。 ファンの間では帰国の可否を危ぶむ声まであがるなど、最後までネタが尽きることはなかった。 戦績 闘劇08 北斗の拳 本選出場 (トキ) 闘劇09 タツノコ VS. カプコン 優勝 (大鷲の健/リュウ) 闘劇10 戦国BASARAX ベスト8 (豊臣秀吉) 第一回 究極人類トーナメント UMVC 優勝 第二回 究極人類トーナメント UMVC 3位 第三回 究極人類トーナメント UMVC 優勝 FINAL ROUND XV GUILTY GEAR XX Λ CORE 優勝(ソル) FINAL ROUND XV Ultimate Marvel vs. Capcom 3 優勝(ビューティフルジョー・フランク・ロケットラクーン) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) FINALROUND XV UMVC3 個人戦 予選 FilipinoChamp vs クソル ある意味理想的ソル GGXXNET 聖戦~カイ使い教官vsクソル~ 全一アミバ ソルコンボムービー/さっさとしねぇと金も友達も消えて無くなるぞ クソル トリビュート document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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三角形の傍心・内心についての等式_追加版 2009.02.16(月) 前回のBlogでは△ABCに対して、傍心・内心の「ベクトルによる重心座標表現」と その半径を与え、種々の等式を証明した。「前回で書き残した等式」がまだ少しあるので それを紹介し、証明しておく。 0. [命題0.1] △ABCにおいてBC=a,CA=b,AB=c ,2s=a+b+c とおく。 角 A/2 の正接・余弦・正弦の2乗をs,a,b,c つまり 3辺a,b,cで次のように 表すことができる。 (1) tan^2(A/2)=(s−b)(s−c)/[s(s−a)] ・・・(0.1.1) (2) cos^2(A/2)=s(s−a)/(bc) ・・・(0.1.2) (3) sin^2(A/2)=(s−b)(s−c)/(bc) ・・・(0.1.3) 「証明」 (1)について:前回のBLogの[補題2.2]から tan(A/2)=r/(s−a) であった。r=S/s とHeron(ヘロン)の公式 S^2=s(s−a)(s−b)(s−c)により tan^2(A/2)=(S/s)^2/(s−a)^2=[s(s−a)(s−b)(s−c)]/[s(s−a)]^2 =[(s−b)(s−c)]/[s(s−a)] (2)について: tan^2(A/2)が求まったので、お決まりの cos^2(A/2)=1/[1+tan^2(A/2)]を使って求める。 1+tan^2(A/2)=1+(s−b)(s−c)/[s(s−a)]=[s(s−a)+(s−b)(s−c)]/[s(s−a)] ところが s(s−a)+(s−b)(s−c) =2s^2−(a+b+c)s+bc =2s^2−2s×s+bc=bc(∵ 2s=a+b+c) よって 1+tan^2(A/2)=bc/[s(s−a)] ゆえに cos^2(A/2)=1/[1+tan^2(A/2)]=[s(s−a)]/bc (3)について: sin^2(A/2)=tan^2(A/2)×cos^2(A/2)=[(s−b)(s−c)/s(s−a)]×[s(s−a)]/bc =[(s−b)(s−c)]/bc ([命題0.1]の「証明」終わり) [命題0.2] △ABCにおいてその面積をS,BC=a,CA=b,AB=c,△ABCの頂点Aから辺BCに降ろした垂線の足をH_A、 頂点Bから対辺のCAに降ろした垂線の足をH_B,頂点Cから対辺のABに降ろした垂線の足をH_Cとし, h_A=A(H_A) ,h_B=B(H_B),h_C=C(H_C) とおけば 1/(h_A)+1/(h_B)+1/(h_C)=1/r ・・・(0.2.1) 「証明」 証明は極めて簡単である。S=(1/2)a(h_A)=(1/2)b(h_B)=(1/2)c(h_C) から 1/(h_A)=a/(2S) ,1/(h_B)=b/(2S) ,1/(h_C)=c/(2S) また r=S/s=(2S)/(2s)=(2S)/(a+b+c)⇒ 1/r=(a+b+c)/(2S) ゆえに 1/(h_A)+1/(h_B)+1/(h_C)=a/(2S)+b/(2S)+c/(2S) =(a+b+c)/(2S)=1/r すなわち 1/(h_A)+1/(h_B)+1/(h_C)=1/r ([命題0.2]の「証明」終わり) [命題0.3] ∠Aの二等分線と辺BCとの交点をDとし、AD=f_Aで表すことにし、 同様に∠Bの二等分線と辺CAとの交点をEとし、BE=f_B、∠Cの二等分線と辺CAとの交点をFとし、 CF=f_Cとすれば、 (1) (f_A)^2=[bc(a+b+c)(b+cーa)/(b+c)^2 =[4bcs(s−a)]/(b+c)^2 ・・・(0.3.1) ⇔ f_A=√[bc(a+b+c)(b+cーa)]/(b+c)=2√[bcs(sーa)]/(b+c) (2) (f_B)^2=[ca(a+b+c)(c+aーb)/(c+a)^2 =[4cas(s−b)]/(c+a)^2 ・・・(0.3.2) ⇔ f_B=√[ca(a+b+c)(c+aーb)]/(c+a)=2√[cas(sーb)]/(c+a) (3) (f_C)^2=[ab(a+b+c)(a+bーc)/(a+b)^2 =[4cas(s−b)]/(a+b)^2 ・・・(0.3.3) ⇔ f_C=√[ab(a+b+c)(a+bーc)]/(a+b)=2√[abs(sーc)]/(a+b) (4) (f_A)(f_B)(f_C)=8(abcs)S/(b+c)(c+a)(a+b) =8(abcrs^2)/(b+c)(c+a)(a+b) ・・・(0.3.3) 「証明」 (1)を証明すれば(2)(3)も同様であるので、(1)と(4)を証明しよう。 (1)について:ベクトルを使おう。 f_A=AD。点Dは∠Aの二等分線と辺BCとの交点だから AB:AC=b:c よって(b+c)(→AD)=b(→AB)+c(→AC) よって (b+c)^2(f_A)^2=(b+c)^2|(→AD)|^2=|b(→AB)+c(→AC)|^2 ここで |b(→AB)+c(→AC)|^2=b^2|(→AB)|^2+c^2|(→AC)|^2+2bc(*1) =(bc)^2+(bc)^2+2bc×(c^2+b^2ーa^2)/2 =2(bc)^2+bc(c^2+b^2ーa^2) =bc{2bc+(c^2+b^2)−a^2}=bc[(b+c)^2^−a^2} =bc(a+b+c)(b+cーa)=4bcs(sーa) ゆえに (b+c)^2(f_A)^2=bc(a+b+c)(b+cーa)=4bcs(sーa) これより(0.3.1)が導かれる。 (4) [(f_A)(f_B)(f_C)]^2 =[4bcs(s−a)]/(b+c)^2×[4cas(s−b)]/(c+a)^2 ×[4ab[s(s−c)]/(a+b)^2 =64(abcs)^2×[s(s−a)(s−b)(s−c)]/[(b+c)(c+a)(a+b)]^2 =64(abcs)^2×(S^2)/[(b+c)(c+a)(a+b)]^2 ゆえに (f_A)(f_B)(f_C) =8(abcs)S/(b+c)(c+a)(a+b) =8(abcrs^2)/(b+c)(c+a)(a+b) (∵ S=rs ) ([命題0.3]の「証明終わり) [命題0.4] 最後に△ABCにおいて辺BCの中点をMとして、中線の長さm_A=AMをa,b,c などで表しておこう。 (m_A)^2=[2b^2+2c^2−a^2]/4=[b^2+c^2+2bccosA]/4 ・・・(0.4.1) 「証明」パップス(またはパッポス)の中線定理 AB^2+AC^2=2(AM^2+BM^2)⇔c^2+b^2=2{(m_A)^2+(a/2)^2}⇔ (m_A)^2=[c^2+b^2/2ー(a^2/4)] ⇔ (m_A)^2=[(c^2+b^2)/2ー(a^2/4)]=[2b^2+2c^2−a^2]/4 ここで b^2+c^2−a^2=2bccosA よって (m_A)^2=[b^2+c^2+(b^2+2c^2−a^2)]/4=[b^2+c^2+2bccosA]/4 ([命題0.4]の「証明」終わり)
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去年の秋ごろオープンした、体感型MMO。 巨大な樹の上に出来た世界を舞台に、生活、冒険、戦闘を。 キャッチコピーは『もう一つの人生を作ろう。』 かなりの自由度 舞台は巨大な樹の上にある世界、ネヴェス。 かつて『全き悪(マッタキアク、と読むらしい)』に滅ぼされた世界が、『全き善(マッタキゼン)』に仕える巫女『ヘーディンニル』の活躍によって復興した後の世界。 復興したもののまだ世界は不安定なため、 プレイヤーはここで世界を発展させるべく何かを作ったり、いまだ復活を諦めない『全き悪』の手先である魔物をたおしたり、世界の樹の下には何があるのかを求め冒険したりする。 操作方法 ゴーグル、マイク、ヘッドホン ヘッドホンにはオンラインゲームとしては世界初のBCS(ブレインコントロールシステム)を採用。 脳の電気信号を読み取りキャラクターの動作に反映させられることで、より直感的な操作が可能になった。 BCSはオンオフ可能であり、普通のコントローラや音楽専用のミュージックコントローラー(メーカー品)も発売されている。 またちょっといじると他ゲームハードのコントローラーや楽器を接続することも可能である(メーカー非推奨) ちなみにBCSのネヴェス内普及率はおよそ8割と言われている。 コミュニケーション ヘッドホンについたマイクによって通話が可能。別ソフトを使って声を変えることもできます。 また声を出せない場合などはキーボードでのチャットへ切り替えられます。 その他BCSによるボディランゲージ、BCSと音声認識システムによる表情の変化によっても まるで現実そのものの豊かな感情表現が実現しました。 BCSとは? ヘッドホンが何かすごい仕組みで脳の電気信号を読み取ることで、考えがそのままキャラクターの動作につながる。 (ネヴェスⅡのある時代における)よっぽど処理の低いパソコンや遅い回線でない限りタイムラグはほぼ存在しない。 現実の手足を動かすのと同じくらいの反応速度。 しかしあくまで脳の信号を反映させるシステムなので、ボタン操作が反射のレベルで(体が先に反応する)できるプレイヤーにはコントローラー操作の方が好まれる。 また、ヘッドホンから逆に信号を脳に送ることで、五感が発生する。ただしあくまで脳の中にある感覚をもとに再現するだけなので、プレイヤーによって受ける感覚は違うことになる。 つまり、『こんな手触り・匂い・味なんだろうな』という感覚が再現。それすら想像できないもの、全く知らないものに関しては感覚が発生しない。※まぁ人間が全く想像できないものがゲーム内に登場することはないと思う。 また、五感は現実世界のものよりもぼやけているように感じるユーザーが多い。 さらに、痛覚は存在しない(全年齢対象ゲームのため)。その代わりHPMPが消費されるたび疲労する。 会社側はリアルな音や映像・頭を使うことによって疲労する、と説明しているがプレイヤー側は脳に信号が送られていると信じている。真相は不明。 疲労度は現実のプレイヤーに左右されるので、何回HPが0になっても元気なプレイヤーもいればMPが半分になっただけで動けなくなってしまうプレイヤーもいる。 一応MPよりHPを消費する方が疲れる。この疲労度は残念ながらMPHPの回復では解消されない。 BCSと一人称視点(背後視点へ変更可)・リアルな可視範囲などの五感とかによって、ネヴェスⅡはまるでキャラクターに憑依しているように感じられる。 ネヴェスⅡへの外部の反応 ○関西の某大学を筆頭とする合同研究チームが開発したものの実用性としてはいまだ確立されず、今後医療分野へ発展を遂げていくかと思われたBCSを、ゲーム業界に持ち込んだのは某大手ゲーム会社。 そしてそれをネトゲに持ち込んだのがネヴェスⅡの開発会社である。 (ソフト開発からサーバー管理までひとつの企業で行っている/会社名未定) ○必要物品が多いためパッケージは大きいが、値段は普通のネトゲと大差なく、初心者でも手を出しやすい。 ○1つのソフトで様々な要素が楽しめることやBCSなどで世間の注目を集め、雑誌等にも頻繁に取り上げられるようになった。 ○mikiTVがメインスポンサーのひとつであり、特に同局のご長寿アニメ「ダイディアシリーズ」との連携が色々ある。 ○こんな感じで、課金しない無料ユーザーには小学生と思われる初心者も増えてきており、マナーの悪さが目立つようになってきた。 ○いわゆるネトゲ廃人を「移住者」「住んでる人」と呼ぶ。移住者の中には現実で脱水を起こし救急車で運ばれた例もあるらしく、そのとき「ネヴェスで水を飲んでいるから大丈夫だと思った」と語ったという都市伝説も存在する。 ○一般にも知名度が普及してくるにつれ、ダイディアを見る子供の親世代~少し上あたりの年代のPTAや、自称脳科学者なんかが安全性や廃人問題の面などで批判してくることも多くなってきた。 ○それでもネヴェスⅡの売り上げは好調である。
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枠素材 ポジション 製作者名 ミート パワー 走力 肩力 守備力 特殊能力 捕手 DH 外野 内野 A B C D E F G ■セントラル リーグ 巨人? 阪神? 広島 横浜? 中日 ヤクルト ■パシフィック リーグ ソフトバンク? ロッテ? 西武? 楽天? オリックス? 日本ハム? ■OB 引退選手? 現役選手別型? 参考例 山本浩二 BACBB 外 パワーヒッター・アベレージヒッター・広角打法 外 山本浩二 B A C B B PH・AH・広角打法 長島茂雄 AACCC 三 アベレージヒッター・チャンス◎・4番○ 辻発彦 CFBEA 二 流し打ち・粘り打ち・守備職人 広島 瞑庵 ECDBB 外・二・捕 粘り打ち・チャンス○・送球○ ごいす BCDCE 外 チャンス○・守備職人 yuu CCEFB 二・遊・三 チャンス○ ニモ CBCDB 外 流し打ち・走塁○・盗塁○ 実験体 CADBD 捕 捕手◎・アベレージヒッター・ブロック○ (ヽ´ω`) FDGGF 一 ハイボールヒッター ブランド CDDBD 外・捕 粘り打ち・流し打ち 西鶴 DBBDC 遊 対左○・広角打法 麦酒 CAFFC 三・一 初球○・流し打ち 中日 爺さま DADDD 外・一 パワーヒッター・盗塁○・ローボールヒッター 暇人 BCEDB 二・遊 アベレージヒッター・守備職人・バント○ 旅団 ACDDE 外 対左○ くいな CBECB 二 流し打ち・守備職人・送球○ GEAR DEDDD 三・二 固め打ち やりものく FEEFG 一 体当たり 断 DAFED 三・外 パワーヒッター・広角打法・流し打ち hyoza AFEDE 外 アベレージヒッター 小坂栞 GFGAB 捕 ブロック○ ヤクルト 和也 BEBBE 外 流し打ち・送球○ ミートス GEEFF 外 安定感○ nerson DCEBD 捕 捕手◎・ムード○ 田吾作 BDEDD 遊・三 チャンス○ 卵 CCCCC 外 盗塁○ チャラン CEEFC 二・遊 CM・ヘッスラ TOFAN FFFGF 一 初球○ 横浜 工藤浩二 BCCGG 外 流し打ち・連打○ コロッケ EEDEB 二・三 粘り打ち BTTF BBCCA 遊 パワーヒッター 磯でしょふはは BBBBC 捕・外 捕手◎・ブロック○・満塁男 うっひょう ABBDB 二・遊・外 アベレージヒッター・チャンスメーカー・守備職人 梅ちゃそ DFEGG 一 初球○ 流 BBGGA 遊・二 チャンス○・守備職人・持続 バカ大将 BACBC 外・遊・三 アベレージヒッター・粘り打ち レディオ BEDBD 捕・外 流し打ち・送球○ 巨人 野球キング DFBFG 外 盗塁○ イラス FGCGG 外 連打○ フーミン AACCC 外・捕 チャンス◎・チャンスメーカー・初球○ ニーエン CAEBC 捕 捕手◎・送球○・流し打ち OTOKO CBBBB 外・二 チャンスメーカー・ヘッスラ・流し打ち torakko FEGGF 一 対左○ Takeshi DAGDE 三・一 パワーヒッター・連打○・固め打ち AKB48 FFFGF ハイボールヒッター 甲子園のマモノ FGEFG サヨナラ男 阪神 レイブン DEAEF 外 盗塁○ HIR DFAEE 外 チャンスメーカー・盗塁○ フォーライ CEDFD 二・三 初球○ TOYBOY BACCB 外・捕・遊 アベレージヒッター・チャンス○・捕手○ KATU FCEEE 送球○ 躍動の緑 EFFFC 二・遊 粘り打ち 肉屋 FBGGG 一 逆境○ ジャイアン DFGGF 三・一 ヘッスラ 土竜(広島OB) CBECB 二・三 守備職人 ふぁんた(広島OB) AABEE 外 チャンス◎・威圧感・内野安打 マーティー(広島OB) BBFFB 遊 パワーヒッター 肉屋(広島OB) EBFEE 一・三 広角打法 はっやい(広島OB) BABCB 遊・二 アベレージヒッター・チャンス○・ヘッスラ endehors(広島OB) CADDB 三 威圧感・広角打法 パウロさん(中日OB) EBFBC 捕 捕手○・チャンス○ 龍の三冠王(中日OB) CEBEE 外 流し打ち・盗塁○ やじかめ(ヤクルトOB) AFAFF 外 チャンスメーカー・初球○ BTTF(ヤクルトOB) BEBBA 外 アベレージヒッター・内野安打・盗塁○ 白い人(巨人OB) ABFFF 一 アベレージヒッター・広角打法・チャンス○ ブリューナク(阪神OB) BCCCC 三・捕 ヘッスラ 666(横浜OB) CCCCC 外 固め打ち・ヘッスラ エピオン(楽天) BBCCC 外 連打○・走塁○・送球○ 軟便(楽天) CBBCD 外 広角打法 うに(ロッテ) BACBC 外・三 パワーヒッター・威圧感・広角打法 モモ(西武) DABBC 捕 捕手◎・パワーヒッター・盗塁○ nabee(西武OB) BEABB 外 アベレージヒッター 小春(西武OB) AAEDD 外 パワーヒッター・アベレージヒッター・チャンス◎ ガルデモ(ソフトバンク) CAFCD 捕 パワーヒッター・ブロック○ BeaM(ソフトバンク) CAFEB 二・一・三 広角打法・チャンス○ VAL(ソフトバンク) BBBCB 三・外 粘り打ち・チャンス○・持続 谷口マサ(日ハムOB) CAGGG 一 パワーヒッター・威圧感・持続 ミッドランド(日ハム) BBBBC 外・捕 捕手○・流し打ち・初球○ リオン(日ハム) BAGCA 遊・二 パワーヒッター・守備職人・初球○ BOOM(オリックス) ABEFC 二・三 アベレージヒッター
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29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 46 42.55 ID v183QvOvO 今日地方オフに行って来たんだがそのオフの試合ルールが滅茶苦茶で吹いたwww 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 48 33.14 ID 73orXEwe0 地方って何処さ 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 48 33.89 ID rhLaU5BV0 29 エディと髭とテスタ禁止で一撃技禁止とかか 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 53 43.91 ID v183QvOvO 32 千葉 33 もっと酷い ・挑発禁止 ・死体殴りをした場合負けとする ・口プレーとかで周りの客に迷惑かけたらその場でオフ退場とする ・ダウン追い討ちは3回した場合負けとする ・一撃をする場合は敬意をしてからする ・勝利者は必ず敬意をする なんかもっとカオスなのあった気がするが思い出せん 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 54 40.81 ID uvgnXEU+0 42 髭様の存在が完全否定だぬー… 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 54 58.69 ID 73orXEwe0 ダウン追い討ちって死体殴りじゃなくてダウン追い討ち? 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 55 22.45 ID 4Btv2RKOO >・ダウン追い討ちは3回した場合負けとする〜 チップたん… 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 55 49.11 ID rhLaU5BV0 42 どこから突っ込めば良いのかわからねえwww そのオフのルール決める経緯とかどっかのスレに無いかなwwww 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 56 52.92 ID UrTskKEB0 ダウン追い討ちって普通にするだろ、カイの22HS(技名わすれた)とかどうすんだ? 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 57 10.35 ID 73orXEwe0 222HS 52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 57 13.35 ID erOYjQirO 必ず敬意とかアホかwww 空コンでのスラーッシュは無効か 55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 58 18.68 ID BvYI6C1T0 常時勝ち敬意とか逆にすっげぇむかつくんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwww 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 58 23.77 ID QKuZSruDO ダウン追い討ちしないとレベル維持禁止になるなぁ 燕カスなんてほとんどそのためだろ 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 58 25.75 ID xtCTa2RE0 前エグゼやFBじゃっくとかのダウン引き剥がしはどうなるんだ? 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 58 26.18 ID uvgnXEU+0 というか、鰤の敬意は挑発だよ それでもいいの? 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 59 11.83 ID AnU5spy40 58 そして鰤禁止へ 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 04.74 ID lkocz0Vd0 50 ライトニングストライク 222HS 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 13.90 ID YS79IIgAO 42 これはネタルールなのかガチでこんなルールなのか 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 23.63 ID 73orXEwe0 まず敬意と挑発の出し分けかた忘れた 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 30.01 ID hSiTKzZ60 追い討ち禁止てテスタ涙目やな 64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 38.06 ID TdSnKFWI0 ライチュウで負けとかルールにされると手癖でやっちゃって負けとか超困る いや、どうせ勝てないから困らなかった 65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 01 15.38 ID 3Fezc5zb0 ギルティかは分からないけど、大会で殴りあいでも起きたゲーセンなんだろうなぁ 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 01 21.39 ID BvYI6C1T0 62 挑発:そのままスタートボタン 敬意:レバーを倒しながらスタートボタン ちなみに家庭用アクセントコアに限り鰤は6Pでも出る 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 01 24.13 ID v183QvOvO 俺もダウン追い討ち禁止と聞いた時は吹いた んでダウン追い討ちで受け身読んで2K 遠S 伸びるしたら 実況の奴にエディッ!ワンカウンッ!って言われて吹いた 68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 01 42.36 ID lkocz0Vd0 56 というか普通のガト>2D>コインがほとんどのキャラに使えないんじゃないのかな? 69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 00.20 ID 22rKs3Sq0 その勢いだとバーストを投げたらブーイング飛びそうだな 70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 01.11 ID xjZSEhyh0 実況www 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 02.75 ID 73orXEwe0 ダウン追い討ち禁止だと紗夢も困るよ! 足払い>爆足ミス的な意味で 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 06.85 ID Hh69rJjN0 ダウン追い討ち受身狩りとダッシュぶっきらの二択ができねーと俺のそる死ぬ 73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 22.91 ID uvgnXEU+0 66 6pじゃなくて3pだよ! ………「尻から敬意が出る」とかなんかあれだぬー 75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 57.09 ID j88Dld360 ただし敬意は尻から出る 77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 03 13.03 ID BvYI6C1T0 ダウンバースト出されてその後うっかり攻撃してしまったら失格とか恐怖におののくしかないのか ジョニーとか生当てか投げからしか当てられないじゃねぇかwwwwきびしいwwwww 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 03 20.01 ID aF0NiFoE0 ACエディとかオガホハメから6P6P6Pで真面目に一撃入れるキャラなのに 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 03 55.59 ID AnU5spy40 ワンカウンッ!wwwwwwwwwwwwwwwwwww 81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 04 06.47 ID rhLaU5BV0 オフ会場行ってそんなルールだったら文句だけ言って帰る 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 04 15.63 ID j88Dld360 気持ち悪いオフだな 83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 04 21.52 ID Hh69rJjN0 ワンカウンッ!は流行る 84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 05 23.49 ID 73orXEwe0 なんかこうどうせならもっとゲームに影響が及ぶルールにしてほしい 1ボタンだけとか 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 05 24.69 ID xe4o5sJW0 83 どこでだよwww 86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 05 45.30 ID lkocz0Vd0 85 ワンカウンッ! 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 02.18 ID tSYToA3W0 85 ワンカウンッ! 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 03.46 ID BvYI6C1T0 岡山駅に振り込めとかそうです!そういうことなんです!みたいにここでしか流行らねぇwwwww 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 09.29 ID QKuZSruDO ダウン追い打ちが卑怯、舐めプレイになる世界って相当初心者じゃない 90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 11.04 ID bZrg7EvV0 ダウンしたあと黒ビート判定とかで三回攻撃を当てるんじゃなくて 純粋にその死合中三回までなのか、ジョニー涙目だな 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 39.14 ID BvYI6C1T0 ゼクスならダウン追い討ち禁止にしたら面白そうじゃないの 92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 44.16 ID 3Fezc5zb0 敬意>一撃って、つまり気絶相手に敬意キャンセルするってことかよw 93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 52.49 ID xfwKxWj10 ダウン追い打ち制限wwwww 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 53.56 ID jt2VcnpT0 BE 738729465-PLT(13020) なぜそのようなルールができたのか経緯が非常に気になる 敬意だけになんつってw 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 19.41 ID Hh69rJjN0 94 ワンカウンッ! 96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 23.13 ID rNqXy/XMO そのオフで 端投げダウン追い討ちKS〉JCから受け身狩り空中投げ〉タイランでスラッシュ〉敬意 とかやりてぇ 97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 23.51 ID erOYjQirO さむっ しね 98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 29.37 ID uvgnXEU+0 エディのガード不能連携は起き攻めだからいいのかなあ いやしかし、面白いなあコレ 99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 50.03 ID 22rKs3Sq0 このダウン追い討ちルールを北斗でやったら・・・! 100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 08 07.42 ID BvYI6C1T0 99 おかしいな、糞ゲーになっちまう 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 08 16.37 ID tSYToA3W0 97 ワンカウンッ! 102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 08 37.35 ID lquxAeb70 そのオフのレベルはどうだった? 103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 09 09.04 ID AnU5spy40 ワンカウンッ!止めろwwwwww腹痛いwwwwwwwwwww 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 09 40.10 ID QVuLoJ780 その実況聞いてみたいなあ もちろんワンカウンッ!の辺りをw 105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 10 47.45 ID j88Dld360 でも実際にはそのルールでは絶対やりたくない 106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 11 07.37 ID v183QvOvO 102 普通に弱い人もいればメチャクチャ強い人もいた なのにメチャクチャな制限プレーでカオスでしたwww 107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 11 34.92 ID Hh69rJjN0 ジャーン!ジャーン!ジャーン! 「げえっ!ワンカウンッ!」 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 11 45.23 ID rNqXy/XMO 次敬意したら殺すから 109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 11 49.02 ID xfwKxWj10 青バは相手のコンボの邪魔になるので禁止 似たような理由でDAAも禁止 実況がぶっぱだと感じた行動は注意、それでもぶっぱを続けるなら退場 ガー不やコマ投げは1試合5回まで 相手がコンボ完走したら敬意する事 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 12 09.27 ID bZrg7EvV0 ブリンガーとかの特殊ダウンからコンボに移行するのもワンカウンッ!に入るのかな 111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 12 11.31 ID uHOgCcXXO 何らかのフォローに使えるかも ワンカウンッ!wwwwwwwwwwwwwww 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 13 11.67 ID erOYjQirO ワンカウンッ!←NANIKORE? 113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 13 48.49 ID aKubvJ2V0 ジョニー使いは常時ミストのレベル把握のためにコイン当てたら「ワンカウンッ!」って叫ぶといいんじゃね? 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 13 57.83 ID TdSnKFWI0 北斗を本気で面白いと思ってる奴とか居るのか 居たとしたら相当なヒマ人だな 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 14 53.73 ID xe4o5sJW0 109 それ最後やったらまたフルコンくらうじゃんwwwww 116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 01.12 ID BvYI6C1T0 20秒以内に試合が決してしまったら再試合 試合中は誰も喋らない、喋ったら退場 金バーストを当てたら相手が不利になるので相手のゲージがMAXになるまで挑発して待つ事 キャラクター選択時にカーソルをピクピク動かさないこと、やってしまった場合ワンカウンッ! 117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 03.08 ID uHOgCcXXO 114 ワンカウンッ! 118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 23.30 ID tSYToA3W0 115 敬意キャンセルからのYOMIAI 119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 27.78 ID 7beze6vc0 それは開催する側もネタとしてあれしてたんじゃないの? 120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 38.49 ID 3Fezc5zb0 ダウン追い討ち 基本的には有効な手じゃない→全て舐めプレイと判断しちゃった説 ぐらいしか思い浮かばない駄目だ俺 121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 55.88 ID 22rKs3Sq0 ギルティギアやってる奴ワンカウンッ! 122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 16 15.46 ID 73orXEwe0 それで本当に退場とかしたら寒いけどな 123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 16 47.70 ID xe4o5sJW0 114 い、いいいいるわけないよな…!あんなクソ長いコンボ練習してる暇人とかいるわけないしwwwwwww 124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 16 55.45 ID TGOhFdk+0 千葉のどこのゲーセンだwww 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 17 11.57 ID xjZSEhyh0 せめてダウン追い打ちで殺し切り禁止くらいに 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 17 19.02 ID Hh69rJjN0 >・口プレーとかで周りの客に迷惑かけたらその場でオフ退場とする ワンカウンッ!だけでもう実況が退場だよな 127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 17 42.05 ID BvYI6C1T0 クソルさんが相当不利なオフでつね 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 17 58.96 ID lquxAeb70 ミリアの立ちK追い討ちやめてくれ 129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 18 11.02 ID tbilisNr0 ダウン追い討ち 実況「ワンカウンッ!」 プレイヤー「うるせぇ!お前退場!」 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 18 51.60 ID xe4o5sJW0 129 実況「ツーカウンッ!」
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CSpop`n music 3 APPEND DISC 2000/2/10発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/3/index.html システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売。 アペンドディスク方式を採用。キーディスク(2・5・6)からディスクチェンジをしないと遊べない。 DC版は3から2や4へのディスクチェンジも可能 ハイパーモードが登場。 HS2・HS4がアーケードやフリーでも正式に使えるようになった。 サマーは未収録 AC3とは違い、前作2の曲は隠し曲のみ収録。以降のシリーズも全てこの仕様。 CS2再録曲の担当キャラは、AC版のアヤではなく元のキャラになっている。例えばJ-ガラージポップはケリー。アヤのケリーカラーも別に選べる。 曲の背景は全て新規のものに変更。 ただしアーバンポップHはアヤ、AC2の曲はアイス等のまま。 収録曲一覧 AC3曲 マジカルガール カントン ギターポップ モンド ケルト ハートフル J-R B2 ニューカマー ダンスポップ サウンドトラック パワーフォーク CS3曲 ロカビリー ジャジー グルーブロック クラシック3 ドリーミー スーパーポップ AC2再録曲 ラウンジ J-R B CS2再録曲 キュート アキバ ニューフォーク セクシーガールズ アバンギャルド J-ガラージポップ ライブ AC3曲(隠し) ラブリー ジャングル CS3曲(隠し) ボーイズ ポジティブ プレリュード 過去AC曲(H譜面のみ) ポップス J-テクノ ダンス アニメヒーロー スパイ ネオアコ エンカ 過去CS曲(H譜面のみ) J-ポップ アフリカ テクノ'80 クラシック アーバンポップ クラシック2